Powrót do strony głównej.

Aparat cyfrowy Olympus mju 840 Niebieski

Kupuję - kliknij na zdjęcie aparatu


Powiększone zdjęcie




Więcej informacji:-

Producent Olympus

Klasa produktu Aparat cyfrowy

Klasa aparatu cyfrowego 8 mln pikseli

Typ sensora obrazu CCD

Wielkość sensora obrazu 1/2,35 cali

Efektywna liczba pikseli 8,5 mln pikseli

Ogniskowa obiektywu 6,4-32 mm

Jasność obiektywu 3,3-5 f

Ogniskowa obiektywu (wg filmu 35mm) 36-180 mm

Zoom optyczny 5 x

Zoom cyfrowy 5,6 x

Konstrukcja obiektywu 8 elementów/6 grup

Tryby balansu bieli auto

Tryb ustawiania ostrości Automatyczny

Min. odległość od fotografowanego obiektu (makro) 3 cm

Czułość ISO 100

Szybkość migawki od 1/2000 s

Szybkość migawki do 4 s

Pojemność wbudowanej pamięci brak danych

Pojemność dołączonej karty pamięci 0 MB

Obsługiwane typy kart pamięci xD-Picture Card

Dostępne rozdzielczości-zdjęcia 1280 x 960 pikseli

Typ zapisywanego formatu - zdjęcia JPEG

Programy tematyczne zdjęć Aukcja

Zdjęcia seryjne 7 kl/s

Nagrywanie sekwencji wideo Tak

Nagrywanie sekwencji wideo z dźwiękiem Tak

Tryb sekwencji wideo (rozdz. / il. klatek na sek.) 320 x 240 / 15

Typ zapisywanego formatu - sekwencje wideo AVI

Typ zapisywanego formatu - dźwięk WAV

Wbudowana lampa błyskowa Tak

Tryby pracy wbudowanej lampy błyskowej auto

Zasięg działania lampy błyskowej 0,2-3,9 Metr

Obsługa zewnętrznej lampy błyskowej Nie

Wizjer optyczny Nie

Wyświetlacz LCD Tak

Przekątna LCD 2,7 cali

Rozdzielczość LCD 230000 pikseli

Obrotowy wyświetlacz LCD Nie

Interfejsy 1 x USB 2.0 H-S

Zasilanie standardowe (w zestawie) akumulator Li-Ion

Szerokość 96,4 mm

Głębokość 24 mm

Wysokość 56,5 mm

Masa netto 130 g.

Gwarancja/rękojmia Gwarancja producenta 24 msc

W zestawie instrukcja obsługi





















Powrót do strony głównej.











Wykorzystanie kanałów w programach graficznych.



Wszystkie kolorowe rysunki, zapisane w postaci map bitowych, zawierają oddzielne kanały kolorów. Dla przykładu, rysunek zapisany w formacie RGB zawiera kanały dla elementów w kolorze czerwonym, zielonym i niebieskim. Każdy kanał jest po prostu czarno-białym rysunkiem zapisanym przy użyciu 8 bitów, co pozwala na wyróżnienie 256 poziomów szarości, jakie określają intensywność występowania odpowiedniego koloru składowego. Dopiero połączenie trzech takich rysunków daje obraz w pełnej palecie 24-bitowej. Rysunek taki możemy jednak uzupełnić o dodatkowy kanał -alfa. Podobnie jak kanały RGB, również kanał alfa jest 8-bitowym rysunkiem zapisanym w odcieniach szarości. Przechowuje on dodatkową informację, która nie jest uwzględniana podczas wyświetlania rysunku na monitorze czy podczas jego drukowania.

Można ją natomiast wykorzystać do tworzenia tzw. masek lub zaznaczania partii rysunku, które następnie można modyfikować bez naruszenia pozostałego obszaru. Przy czym istnieje możliwość tworzenia wielu kanałów alfa i wykorzystywania ich do łączenia masek i zaznaczeń.

Spróbujemy zaprezentować właściwości, jakie oferuje zastosowanie kana- Paint Shop Pro nie umożliwia bezpośredniej modyfikacji kanatów, może jednak rozdzielić na oddzielne pliki kanały kolorów rysunku zapisanego w trybie CMYK. łów poprzez rozdzielenie rysunku na poszczególne z nich, a następnie ich oddzielne modyfikowanie. Za pomocą poszczególnych programów do edycji grafiki bitowej wykonujemy taką operację w różny sposób.

Paint Shop Pro, dla przykładu, rozdziela kolorową grafikę na trzy oddzielne rysunki utworzone w odcieniach szarości, co wystarcza do edycji poszczególnych kanałów, chociaż jest mniej wygodne niż w Photoshopie, gdzie kanały możemy modyfikować bezpośrednio na rysunku. Niestety - podobnie jak uproszczona wersja Photoshop LE - również Photoshop Elements pozbawiono tej możliwości, co stanowi jego największą wadę. Obsługa kanałów jest zresztą jednym z obszarów, w których Photoshop ma zdecydowaną przewagę nad Paint Shop Pro i sprawia, że warto wydać na ten program nieco więcej pieniędzy. Gdy rysunek zostanie już rozdzielony w programie Paint Shop Pro - poleceniem Colours = >Split Channel = > Split to RGB - na kanały składowe, po zmianach wprowadzonych do kanałów można je oczywiście połączyć w jeden rysunek typu RGB -poleceniem Combine from RGB. Dzięki takiemu sposobowi pracy wykorzystujemy wszystkie zalety kanałów, jednak wymusza to pracę z kilkoma oknami naraz i utrudnia tworzenie nowych kanałów. Dużą zaletą Paint Shop Pro jest także możliwość rozdzielania rysunków na kanały typu HSL (hue - kolor, satura-tion - nasycenie, lightness- jasność) oraz CMYK (cyan, magenta, yellow, black). Poprzez edycję poszczególnych kanałów HSL można uzyskać bardzo ciekawe efekty, natomiast rozdzielenie rysunku na kanały CMYK pozwala na przygotowanie rysunków do drukowania profesjonalnego (w drukarniach). Należy jednak uzgodnić z drukarnią sposób, w jaki przygotowujemy rysunki w Paint Shop Pro.

Z kolei w Photoshopie bez problemów dokonujemy konwersji rysunku do trybu CMYK, co umożliwia niezależną edycję tego typu kanałów. Zresztą, jeżeli w większości przypadków mamy zamiar pracować właśnie z takimi rysunkami, Photoshop nadal pozostaje jedynym sensownym wyborem, bowiem w Paint Shop Pro edycja rysunków typu CMYK jest zbyt utrudniona. Aby zmodyfikować w Paint Shop Pro rysunek, niekoniecznie musimy go od razu dzielić na poszczególne kanały. Możliwe jest ich „mieszanie" i żonglowanie ich wzajemnym natężeniem, co pozwala na uzyskanie zadowalających efektów - od ustalenia natężenia kolorów do osiągnięcia efektów, jakie daje zastosowanie kolorowych filtrów w tradycyjnej, czarno-białej fotografii.

Wykorzystanie kanałów Otwórz w Paint Shop Pro jakikolwiek kolorowy rysunek i z menu Colours wydaj polecenie Split Chan-nel=>Splitto RGB. Program utworzy teraz trzy dodatkowe rysunki w odcieniach szarości, odpowiadające poszczególnym kanałom. Każdy, kto zajmował się zdjęciami czarno-białymi, od razu dostrzeże, że wygląd kanału czerwonego (Red) odpowiada efektowi uzyskiwanemu w tradycyjnej fotografii przy zastosowaniu ciemnoczerwonego filtra. Powoduje to silne przyciemnienie elementów niebieskich i rozjaśnienie fragmentów czerwonych - aż do białego. Kanał zielony (Green) przyciemnia kolory niebieskie w nieco mniejszym stopniu, poza tym rozjaśnia zielenie -w idealny sposób oddaje tonalny rozdział barw w klasycznych, czarno-bia-łych zdjęciach krajobrazów. Takie rozdzielenie rysunku powinno wystarczyć do jego dalszej edycji. Należy zapisać poszczególne kanały -czerwony, zielony i niebieski, w osobnych plikach. Co prawda, są to rysunki 8-bitowe w odcieniach szarości, ale to w zupełności wystarczy do zachowania odpowiedniej jakości zdjęć.

Mieszanie kanałów Uzyskany efekt nie jest co prawda zniewalający, ale pozwala na szybką ocenę jakości zdjęcia. Większość prawdziwych fanów stosowania czerwonych filtrów jest przekonana, że kanał czerwony w wielu zdjęciach jest zbyt nasycony. Dlatego w pierwszym rzędzie powinniśmy dopasować po- ziomy tonalne barw, do czego w Paint Shop Pro można wykorzystać funkcję Channel Miner, którą wywołujemy z menu rozwijanego poleceniem Colours = >Adjust. Przede wszystkim należy włączyć opcję Monochrome, umieszczoną u dołu okna. Od tej chwili wszelkie zmiany wprowadzane na osobnych kanałach kolorów RGB będą uwzględniane w oddzielnym kanale koloru czarnego - jak to zresztą widać w oknie podglądu. Jeżeli zdjęcie nie jest zbyt duże, a wyświetlanie podglądu wprowadzanych zmian nie potrwa zbyt długo, można włączyć opcję Auto Prof. Dzięki temu zmiany będą zauważalne od razu na całym rysunku.

Suwak koloru czerwonego (Red) domyślnie ustawiono na 100 procent, podczas gdy pozostałe na 0. W oknie podglądu widać zatem wyłącznie zawartość kanału czerwonego (Red). Jeżeli jego natężenie jest zbyt mocne, można je nieco zmniejszyć, a zwiększyć w kanale zielonym (Green). Gdy sumarycznie zmiany będą się równoważyły, całkowita jasność rysunku pozostanie niezmieniona. Tak zmodyfikowany rysunek zostanie zapamiętany w postaci czarno-białej o 24-bitowej palecie odcieni szarości. W rzeczywistości nie jest potrzebna większa ilość danych niż ta zawarta na rysunku o 8-bitowej skali szarości, ponieważ kanały czerwony, zielony i niebieski zawierają teraz identyczne informacje. Dzięki funkcji Channel Miner uzyskujemy znacznie większą ilość efektów niż tylko tworzenie monochromatycznego zdjęcia. Można ją wykorzystać chociażby do kontroli natężenia poszczególnych kolorów składowych na zdjęciu. Należy pamiętać, aby wcześniej wybrać odpowiedni kanał z rozwijanej w oknie listy i dopiero potem dołączyć doń dodatkowy kolor. Przykładowo, można dodać 25 % koloru niebieskiego do kanału czerwonego. W zależności od tego, jak zostaną dopasowane poziomy kolorów w kanałach, używamy funkcji Channel Miner do poprawienia balansu kolorów.

Wykorzystanie kanałów Podobnie jak w przypadku kanałów RGB, rysunek może być rozdzielony na kanały typu HSL. Wiele efektów uzyskujemy domowymi sposobami poprzez edycję jednego z takich kanałów i powtórne połączenie wszystkich w pełnokolorowy rysunek. Do zespolenia kanałów należy wykorzystać odpowiednie polecenie (Conbine from... RGB, HSL lub CMYK) z menu rozwijanego za pomocą polecenia Co-lours = >Combine Channel. Jeżeli rysunki zawierające poszczególne kanały otwarto w programie, ich nazwy pojawią się automatycznie w polach okna, które steruje łączeniem kanałów.

Oczywiście możliwe jest użycie wszystkich narzędzi programu do zmiany wyglądu dowolnego z kanałów, a następnie połączenie tych pochodzących z różnych rysunków lub zastosowanie kanałów „błędnych" - chociażby wstawienie kanału koloru (Hue) w miejsce kanału nasycenia (Satu-ration), lub odwrotnie.

Rozdzielenie pliku zapisanego w formacie JPEG na kanał HSL ujawni, jakim kosztem odbywa się kompresja rysunku. Kanał jasności (Lightness) generalnie wygląda całkiem nieźle, natomiast kanały koloru (Hue) i nasycenia (Sa-turation) są mocno zniekształcone. Jeżeli rysunek rozdzielimy na kanały typu CMYK, może się wydawać, że są one w negatywie, ponieważ w odróżnieniu od trybu RGB, który jest modelem addy-tywnym (poszczególne punkty świecą własnym kolorem), CMYK jest sub-straktywnym modelem barw (powstają na wydruku przez pochłanianie części widma światła białego).

Kanały alfa
Narzędzia do zaznaczania, stosowane w Paint Shop Pro czy innych programach graficznych, pozwalają wyodrębnić pewien obszar, w granicach którego działają pozostałe narzędzia służące do malowania lub przekształcania rysunku. Maskowanie ma podobne właściwości, z tym że wpływa na przezroczystość warstw rysunku, bowiem w obszarze objętym maskowaniem widoczne są wszystkie warstwy leżące pod spodem. Przy czym można również zmieniać przezroczystość masek. Obszary zaznaczone można konwertować do masek, i odwrotnie, chociaż maski znacznie łatwiej edytować. Jeżeli chcesz utworzyć maskę, powinieneś wybrać z menu Masks polecenie New i z kolejnego menu funkcję From Image. Rysunek zostanie przykryty czerwonawą warstwą, na której możesz użyć narzędzi do malowania. Dość często niezbędna jest zamiana zaznaczenia na maskę, którą można poprawić, i ponowna zamiana na zaznaczenie, które ogranicza obszar, na jakim dokonujemy zmian w rysunku. Podczas tworzenia zaznaczenia lub maski dobrze by było zapisać uzyskane rezultaty pracy, co można zrobić, tworząc osobny plik, ale jest to mało wygodne rozwiązanie. Lepiej gdy utworzona maska lub zaznaczenie są na stałe zapisane wraz z rysunkiem -umożliwia to właśnie kanał alfa. Jeżeli zajrzymy do menu Masks oraz Selections przekonamy się, że zarówno maski, jak i zaznaczenia można zapisać oraz wczytać jako kanał alfa. Ponieważ rysunek zawiera czasem wiele tego typu kanałów, możliwe jest przechowywanie różnego kształtu masek lub zaznaczeń oraz wykorzystanie ich wówczas, gdy będą potrzebne. Poza tym zastosowanie kanałów alfa ma jeszcze wiele innych zalet. Jeżeli rysunek z przezroczystym podkładem zapiszemy w formacie TIFF, utracimy przezroczystość i podkład zostanie wypełniony białym kolorem. Możemy jednak wykorzystać kanał alfa, który jest zachowywany w formacie TIFF. Należy utworzyć nową maskę, korzystając z opcji Source opacity. Następnie można ją zachować jako kanał alfa i zapisać rysunek w pliku typu TIFF. Po wczytaniu rysunku do programu należy przenieść go na nową warstwę, bowiem na podkładzie nie można wykorzystać przezroczystości. Teraz można zaznaczyć zbędny fragment rysunku w oparciu o zawartość kanału alfa, a następnie wystarczy go usunąć, dzięki czemu rysunek stanie się w tym miejscu przezroczysty. Rozwiązanie takie jest szczególnie wygodne, gdy przenosimy rysunki pomiędzy programami z różną obsługą przezroczystości czy warstw. Jeżeli tylko program uwzględnia kanały alfa, zawsze możemy w nich wykorzystać zaznaczenia wykonane w Paint Shop Pro czy jakimkolwiek innym programie. Dobrym przykładem na to może być seria pakietów o nazwie Hemera Photo Object. Po wczytaniu rysunków z tego pakietu widoczne będzie tło wypełnione jednolitym kolorem. Jednak każdy rysunek zawiera kanał alfa pozwalający na utworzenie przezroczystego podkładu lub precyzyjne wydęcie obiektów i wykorzystanie ich w tworzonej grafice, bez żmudnego zaznaczania wszystkich elementów.